エレクトロニック・アーツのバトルロイヤル型FPS『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)にて、シーズン13は日本時間の2022年5月11日(水)から始まる。最近の傾向を考えると、開始時刻は午前2時の可能性が高いようだ。開幕と同時に新レジェンド「ニューキャッスル」が実装される。パッシブアビリティ「傷兵警護」や戦術アビリティ「モバイルプロテクター」、アルティメットアビリティ「キャッスルウォール」の詳細が発表された。
パッシブアビリティ「傷兵警護」は、仲間を復活させる際に、安全な場所に移送させるまでの間、プレーヤー自身と味方を守ることができる「シールド」を起動する。このシールドは、プレーヤーの装備している“ノックダウンシールド”と連動していて、所持しているノックダウンシールドのレベルが高いほど、アビリティが強化される。また、戦術アビリティ「モバイルプロテクター」は、前線を押し上げたり、横からの奇襲攻撃を防ぐための“エネルギーシールド”を作り出す。このシールドは移動させることができ、変化する戦況に応じて、位置を変えることができる。
アルティメットアビリティ「キャッスルウォール」は、ニューキャッスルが背中に装備しているシールドを取り出し、地面に叩きつけると、プレーヤーと味方を守る「巨大要塞」が起動する。起動する際に、ニューキャッスルは遠くに飛ぶことができ、離れた味方のもとに「キャッスルウォール」を置くこともできる。
新シーズン“救世主”が開幕になり、ストームポイントが改変されて新エリアが追加。ワールズエッジの“試練”のようなPvEミニゲームスポット“IMCアーモリー“などが登場する。海岸に打ち上げられた海獣の探索エリア「ダウンビースト」が追加されます。人工的な建築物ではなく、ひとつの生物が戦闘ゾーンとなっています。
キングスキャニオンで見られたECHO(環境対策および災害支援活動組織)がストームポイントに到着し、APEXゲームを続けられるように汚染物質除去活動を行っているという設定になります。
IMC武器庫はマップの端に配置されて全部で4つあります。 武器庫に近づくと、自動的にスロープが開いて中に入ることが可能、武器庫を起動するとスロープが閉じ、スペクターとの戦闘が開始します。 60秒間生き延びれば、現在装備中のロードアウトをアップグレードするアイテムが入手できます。部隊としてより多くのスペクターを倒すと、獲得できるアイテムの数も増えます。
シーズン13のクラフト武器は「R-301」「ランページ」となる予定です。その代わりに「フラットライン」とケアパッケージから引き出される「スピットファイア」が通常武器へ復活するとのこと。
そして、ランクマッチの大幅な変更が発表されました。開発チームは「勝利のためのチームプレイ」と「正確なスキルとより良い競争」のためにシステムを一部変更するようです。シーズン13ではチームの誰かがキルすると、全員が一部RPを獲得できます。アシストなしの場合に50%分、デスした味方には付与されません。アシスト時間が10秒から15秒に延長されます。また、アシストタイマーのリフレッシュを導入。自分がノックした敵が蘇生され、すぐに味方の誰かが再び倒した場合でもアシストクレジットの対象となります。
ティア降格保護は3試合までとなり、保護がなくなった後にティア基準を下回ると降格ペナルティが発生し、前ディビジョンの半分まで降格します。報酬は達成した最高RPに基づいて付与されて、ティア昇格ボーナス100RPも追加されます。
ブロンズを含む、全てのディビジョンでエントリーコストが調整されます。 マスター以上のエントリーコストは総RP数に応じてさらに上昇します(1000RPごとに5RP、最大175RP)。
キルごとのRPのメカニズムを簡略化・調整し、順位ごとの基本キル値を直接表示するようにしました。 バトルロイヤルでは順位が重要なため、10位未満のキルRP獲得値を引き下げました。
下位ティアのプレイヤーを倒すと、RPがわずかに減少します。
ブロンズに参加コストが追加されるため、入門用の新しいティア「ルーキー」ティアが導入されます。 このティアはブロンズの下に位置し、1回限りのランクマッチの入門ティアとして機能し、ランクマッチの報酬はありません。RP流入の増加を考慮し、各ティアとディビジョンのRPのしきい値を調整し、達成難易度や労力を比較的同じにします。 各ディビジョンの長さは200RPずつ増加します。
スイッチやプレステのCSでは別世界のPCでプレイしたら神エイム!
シーズン13もバトルパスやスキンを課金するのは決定だね(笑)